martedì 9 settembre 2008

Cambio di stile

Il forum sta cambiando, si evolve e si modifica nel tempo, e come ovvio che sia, è al centro di sempre un maggior numero di lavori e videogiochi.
E' per questo che il forum http://city13officialforum.forumfree.net/ sta per diventare a breve http://repezstudios.forumfree.net/ 
Un forum rinnovato per una Software House migliorata, nuovi progetti e giochi sono in arrivo: RacingGame, GDR, FPS e molto altro.
Il forum rimarrà sempre il City13 official forum, quindi messaggi, registrazioni o altro saranno tutti salvati, ma il foro cambierà impostazione, dando spazio anche a tutti quei progetti che per ovvi motivi non potevano stare in un forum dedicato ad un unico gioco ^^
quindi vi aspetto!
A presto ^_^

domenica 10 agosto 2008

Repez-Studios DAY '08

REPEZ STUDIOS DAY '08 - 1° EDIZIONE

Salve a tutti, se state leggendo queste righe vuol dire che avete seguito la Repez-Studios nello sviluppo di City 13 e di altri software, oggi è un giorno speciale per la RS che compie 5 anni di attività.
Eccoci quindi qui, a svelare alcune cose su giochi, software, progetti e molto altro, leggete di seguito per saperne di più.

INTRO:
Questo giorno servirà per darvi informazioni sui nostri lavori, avevamo pensato a contenuti molto più succulenti, ma i tempi di sviluppo, gli impegni e mille mila altre cose ci hanno costretto a tagliare un po' di roba, quindi, spero che troverete comunque interessante il RSD'08.

CITY 13:
Il gioco continua il suo sviluppo, siamo gia ad un ottimo punto, circa l'80% più o meno, abbiamo deciso infatti di rilasciare il gioco ad episodi(un po' come accade per la serie Half-Life).
In questo modo i tempi di sviluppo sono più brevi, avete meno tempo da aspettare tra un episodio e l'altro, quindi ne giova a tutti.
Poi, la grafica, parliamo di questo punto dolente, con l'arrivo di nuove patch per i componenti Windows e DirectX abbiamo raggiunto un'ottima stabilità del gioco, risolti innumerevoli Bug che lo affliggevano, rimossi crash e altra roba fastidiosissima, ma per farlo abbiamo dovuto rimuovere la grafica migliorata...inoltre ci sono arrivate molte lamentele riguardanti la alpha pubblica rilasciata poco tempo fa a causa della pesantezza dell'engine, abbiamo deciso allora di rimuovere i miglioramenti grafici per promuovere la stabilità e la fluidità.
Promettiamo comunque una grafica di alto livello, con luce ed ombre azzeccate ed effetti degni dei più bei film horror in circolazione.
Riguardo alla storia, vi posto uno stralcio iniziale di quella attuale:

Un virus letale. Un'esistenza impossibile. Un Pianeta da salvare... 
Un micidiale virus proveniente da un lontano pianeta è arrivato sulla Terra, si è diffuso, ha contagiato milioni di persone trasformandole in creature che non conoscono la sazietà, vogliono solo distruggere e conquistare, cibarsi delle carni dei vivi, e calpestare le carni dei morti. 
Un uomo, John Rosemberg, abbandonato e disperso, si ritroverà a combattere contro le creature che vogliono impedirgli di fuggire dalla sua probabile sepoltura... 
Toccherà a voi decidere se diventare Preda o Predatore!

Ecco, e con questo siamo arrivati alla fine di City 13(o perlomeno, alla fine dell'inizio) a breve nuove info.

Arcadia:
Punto dolente. La RS è ferma con i lavori su questo GDR vecchia scuola, la perdita dei dati ci ha riportati indietro di moltissimo, lo sviluppo è nuovamente all'inizio, e tutto dipende dall'interesse della gente verso questo gioco, interesse ce n'era, ma poco rispetto a City13, quindi sta a voi, se volete Arcadia, fatecelo sapere.

Progetto segreto:
Al momento non possiamo rilasciare informazioni, vi basti pensare che sarà un Racing Game con un nuovo concept di gioco, la guida sarà arcade e non simulativa, ed il tutto funzionerà un po' come un platform più che come un gioco di corse.

Per questo RSD'08 ci sono molti extra, andateli a vedere a questi indirizzi:

1) Prima parte: http://city13officialforum.forumfree.net/?t=30911689

2) Seconda parte: http://city13officialforum.forumfree.net/?t=30911846

Grazie e a presto!

domenica 27 luglio 2008

RSD'08 - 10 Agosto

E' Stata fissata una data per il Repez-Studios DAY '08 (RSD'08):

10 Agosto

Tutto il giorno ci saranno NEWS e anteprime dal mondo Repez-Studios, si parlerà di City 13, di Arcadia, di Metal Halo, di Repez_LIVE, e molto altro ancora, saranno rilasciati inoltre filmati ed immagini esclusivi, oltre ad avatar e firme su misura ;)

Allora vi aspettiamo Domenica 10 Agosto!!!
Stay tuned!

giovedì 17 luglio 2008

Repez-Studios DAY 2008!!!

Annuncio ufficialmente che a breve si terrà (On-Line ovviamente) il "Repez-Studios DAY 2008"!Saranno svelati progetti, i retroscena, tecnologie impiegate e molto altro, si parlerà di City13, e di un altro gioco in via di sviluppo, si parlerà della gente che lavora con me e come lavora, insomma, un bel reportage dietro alle quinte della Repez-Studios!

Non mancate!

venerdì 20 giugno 2008

Nuovo staffista musicale!

Abbiamo ingaggiato un musicista(Si, musicista, è davvero bravo) per City13!
Alcuni suoi samples saranno disponibili a breve qui e sul forum di City13 ;)
Non mancate e diteci cosa ne pensate! ;)

domenica 8 giugno 2008

Alpha DEMO 1

La rilascio lo stesso anche se sono stati riscontrati un po' di prblemi, ma a molti è piaciuta quindi...
DOWNLOAD
City13 ALPHA SINGLE DEMO:
http://www.megaupload.com/it/?d=SOB1OW54

Ditemi come vi è parsa, potrete fare solo il livello di addestramento ;)
A presto per la DEMO del primo livello! ^^

E vi segnalo anche l'apertura del FORUM su City 13:
http://city13officialforum.forumfree.net/

Buona discussione ;)

venerdì 30 maggio 2008

Nuovo aggiornamento (finalmente)

Dopo un bel po' di tempo, eccomi tornato, vorrei scusarmi con tutti per la mia assenza, ma eventi che non starò a descrivere mi hanno rallentato parecchio, ma ora eccomi qui!
Gli aggiornamenti non sono molti, ma sono abbastanza interessanti, intanto un'immagine che ho postato solo su GamesRadar, eccola:



Con questa immagine si nota l'ottimo lavoro di bumbmapping per gli oggetti e le superfici, la buona realizzazione dei modelli poligonali, ma anche un errore di illuminazione che tenterò di correggere (Notare lo scatolone "Somsung" xD )

Poi vorrei passare ad aggiornare la percentuale di completamento, ora siamo al 16%, ma penso che entro fine 2008 dovrebbe essere pronto, spero.

Inoltre volevo informarvi che saranno introdotte innumerevoli caratteristiche al gioco, si parte dagli eventi pre-scriptati a vere e proprie azioni al cardiopalma, quindi aspettate fiduciosi, vi informo anche della lavorazione di un altro video, questa volta girato con attori(ovviamente non professionisti) veri, in carne ed ossa, con tanto di effetti e suspance.

A presto dunque ;)
Saluti, Repez

mercoledì 23 aprile 2008

Nuova immagine!



Eccovi una seconda immagine che mette in risalto l'effetto bagliore ed ovviamente la luce e le ombre ;)


Sto cercando di implementare l'acqua come vero elemento di gameplay, quindi con enigmi riguardanti la fisica, sezioni a nuoto e molto altro, inoltre, l'acqua, riflettendo tutti i dettagli del mondo di gioco, potrebbe informarvi su eventuali powerup sospesi, o nemici dietro l'angolo ;)

NUOVA VESTE GRAFICA PER CITY 13!


Ebbene si, avete letto bene! Infatti mi sono impegnato nell'avere a disposizione un'ottima grafica prestazioni/rendimento per City13! Ed eccola qui, più in forma che mai!

Cliccate sull'immagine per ingrandirla, ma ricordate, la versione che vedete è sempre una Beta, nulla è definitivo, quindi se magari notate un effetto che non vi aggrada, probabilmente nella versione definitiva non ci sarà ;)
Comunque sia, per ora posso mostrarvi solo questa foto, ma presto ne arriveranno altre, direttamente dalla casa-incubo del gioco! Aspettate fiduciosi ;)
Ciauz!

domenica 13 aprile 2008

City 13 MINI TRAILER

Ecco a voi pubblicato il secondo trailer, meno lungo, ma sempre emozionante come il primo!
La locazione del virus è cambiata, non si trova più sulla Luna, bensì su Marte, questo piccolo video mostra la sequenza di recupero del virus da parte della flotta umana, e l'inseguimento da parte dei Marziani, pronti a riprendersi ciò che è loro di diritto, infatti quel virus serve a loro per la sopravvivenza della specie, che senza, morirebbe in poco tempo.
Ecco a voi il video: http://it.youtube.com/watch?v=HCF23jV43HY
Fatemi sapere come vi sembra sul forum linkato a destra della pagina del sito ;)

giovedì 10 aprile 2008

UPDATE: Giovedì

Malgrado il mio ban da GamesRadar, un forum di videogiochi, continua lo sviluppo di City 13!
Infatti eccomi qui, pronto a darvi gli update che questo titolo merita!
Allora, iniziamo subito col dire che il gioco non sarà solo al chiuso, corridoi ecc, ma anche all'aperto, in sezioni stealth e d'azione ;)
Le armi saranno implementate al meglio, con molta varietà e tattica.
Sto gia doppiando il gioco, quindi ci sarà anche il parlato ed ovviamente i sottotitoli.
Inoltre spero di riuscire ad implementare una scena molto frenetica, speriamo di riuscirci! :P
Per ora è tutto, alla prossima!

sabato 5 aprile 2008

BETA Multiplayer 0.1

I giocatori disponibili saranno solo 4 in questa BETA (V 0.1)
Nella prossima versione, che pubblicherò appena ricevuti commenti, BUG o altro allora la mappa sarà estesa, ci saranno più oggetti, più armi e soprattutto ci sarà il supporto fino ad 8 giocatori aggiungendo 4 nuovi modelli poligonali da impersonificare.

DOWNLOAD VIA MEGAUPLOAD:
http://www.megaupload.com/it/?d=E156DQUJ

UTENTI E-Mule AdunanzA:
ed2k://fileCity13%20-%20COMBAT%20online.zip83479520F213C30A6EE1DC61F46D34C71C EBADB8h=RNCJ6EOEUXALSS6VZNT3AYLUUMA6ZK6J/

Ricordate di andare sul forum http://repezstudiosforum.forumfree.net/ per dare le vostre impressioni.
Ciauz! ^^

mercoledì 2 aprile 2008

Tech-Video City13

Ecco a voi il primo video che racchiude in se alcune delle funzionalità di City13!

-Torcia elettrica!
-Fisica di gioco realistica!
-Illuminazione di alto livello!
-Fiamme e fumo realistici!

A voi! http://it.youtube.com/watch?v=9S4nwPWq45Q

domenica 30 marzo 2008

UPDATE DOMENICALE!

Ho appena finito di creare la mappa della beta multiplayer, devo finire di aggiustare l'illuminazione ed i filtri per il fumo poi spero di aver finito, non ho modificato l'HUD ne le schermate di caricamento e di main screen, ma posso assicurarvi che non rimarrete delusi (spero )
Intanto posto le caratteristiche minime del PC per giocare al meglio:

Processore: 1,2GHz
RAM: 512Mb
Scheda Video: 128Mb
HDD: 200Mb circa
SO: Windows Dx9
A breve lo upperò su siti di file hosting e creerò anche un torrent aspettate! :D

---

Arcadia Rimane bloccato! Un virus mi ha costretto al format punitivo del PC come vi avevo spiegato tempo fa, non sono riuscito a recuperare i file al momento, quindi il gioco rimane bloccato all'80% circa, se ci fossero novità le vedrete qui!

mercoledì 26 marzo 2008

Lo sviluppo continua!!!

Finalmente sono riuscito a sistemare il tutto!
Non posso dirvi altro per ora, aspettate l'update!
Ciauz!!! ^^

sabato 22 marzo 2008

NUOVO UPDATE...

Ragazzi dovete scusarmi, ma l'abituale update del sabato si conclude con un nulla di fatto...mio padre ha preso un virus in rete, piano piano ha eliminato file indispensabili di windows, ho tentato il ripristino, ma è stato inutile...il formattone punitivo è stato inevitabile, sono riuscito ovviamente a salvare i file di gioco, quindi inizierò a programmare nuovamenta non appena finisco di installare FPS creator e relative patch, scusate ancora, ma non ssapete le bestemmie che ho tirato io ...

sabato 15 marzo 2008

NUOVI UPDATE!

Aggiorno gli Update per il sabato abituale:

Repez_LIVE 0.1beta: http://www.megaupload.com/?d=67UZUM02
(Download del SO disponibile)

Trailer CITY 13: http://it.youtube.com/watch?v=9_q_ajKocYc

NOTIZIA: Sarò da solo a portare avanti City13!!!Mi sono stancato della mancanza di operatività dei miei ragazzi, dei ritardi alle riunioni, delle discussioni inutili a livello di gameplay e altro, ora sono da solo, e con internet a casa mia, tutto filerà liscio!

A presto!

domenica 9 marzo 2008

Repez_LIVE 0.1 beta

Finalmente dopo un anno(o quasi) dal suo sviluppo iniziale, il SO della Repez-Studios arriva a vedere la luce ;)
Cosa abbiamo migliorato!
-Leggerezza: Il SO ora pesa circa 300Mb al contrario degli oltre 750Mb iniziali
-Grafica migliorata
-Più velocità
-maggiore efficenza

Istruzioni per installare il SO:
Copiare l'intero contenuto della cartella "Repez_LIVE 0.1 beta" in un CD-ROMil SO è avviabile da CD-ROM e non richiede alcuna installazione sull'HDD!Il Repez_LIVE è stato ideato per rimuovere malware e spyware o comunque virusdi ogni genere dal PC utilizzando AdAware SE!Se si hanno problemi o domande contattare Repez qui nell'articolo dedicato a Repez_LIVE 0.1
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Repez_LIVE 0.1 DOWNLOAD: per sabato il download dovrebbe essere in rete, se non volete aspettare sabato e volete provare in anteprima il SO mandate un SMS a 3394144697 vi risponderà Repez in persona!

sabato 8 marzo 2008

UserBar ufficiali di CITY 13

Ecco a voi l'userbar ufficiale!


Spero vi piaccia! ^^

NEWS: City 13 & Arcadia

Apro questo Upload con una notizia su Arcadia:

Inizio questa NEWS con rammarico, non vi spaventate, per chi spera di poter mettere le mani sul gioco completo stia tranquillo, dato che il gioco è gia in fase di testing, siamo ad un buon punto di completamento e l'unica cosa di cui mi dispiace è questa: Il doppiaggio sarà introdotto con una patch! Non abbiamo tempo per doppiarlo, lo faremo dopo che City 13 sarà portato alla luce!
Poi per CITY 13, Allora, il gioco durerà circa 3 ore, in effetti preferisco farlo durare poco, ma che sia molto bello^^
Il gioco non avrà filmati veri e propri, ma brevi flashback della durata di 19 secondi circa, ed il gioco inizierà gia dentro ad una casa la cui entrata è stata bloccata da un incendio che ha fatto crollare le assi del soffitto, e di conseguenza siete bloccati dentro.
L'obiettivo principale del gioco quindi sarà di portare a casa la pelle e non salvare il mondo come si era fatto capire alcune settimane fa ^^
Infatti vestirete i panni di un uomo che non ha un ruolo cardine nella trama, sarete un uomo come tanti, che cerca solo di soppravvivere agli incubi celati in quella casa.
Ovviamente il gioco non sarà ambientato solo nella casa, ma anche all'esterno, nella città di cui oramai si è perso il nome.
E gia prima di farvi sorgere la domanda seguente, rispondo gia: No, non ci saranno mezzi da guidare, infatti in molti me lo hanno chiesto, ma un veicolo da senso di forza, non di paura, meglio il restare a piedi ^^
Sto lavorando ancora sulla grafica, la fisica ed il sonoro, voglio avere un engine stabile prima di iniziare seriamente a creare le mappe, anche se a breve rilascerò gia una DEMO alpha con pochissimi minuti di gioco, ma spero vi piaccia lo stesso.
Altra cosa che devo dirvi, il vostro personaggio sarà "muto", come Gordon Freeman o il ragazzo di Fable per capirci, saranno solo i pochi umani che vedrete, a parlare, confidate nel doppiaggio...almeno di più che in quello di Arcadia. Per oggi ho finito, vi lascio ad alcuni screenshot ;)

1)Casa distrutta dalle fiamme:


2)Zombi Grasso:

3)Hotel:

sabato 1 marzo 2008

City 13: UPDATE!

Allora, apro questo nuovo update con una notizia interessante: il nome del protagonista!!!
Il nostro eroe si chiamerà "Jhon Rosemberg", mi piace, è molto musicale come nome, ho provato anche due o tre doppiaggi col suo nome, e devo dire che il risultato è davvero sorprendente.

Introdotte nuove armi, tra cui uno speciale fucile a pompa che spara tre pallettoni per volta, in grado di annientare qualsiasi forma vivente (e non xD) purtroppo però nel gioco se ne troveranno davvero pochi.

Introdotti nuovi nemici tra cui alieni e alieni mutanti infettati a loro volta dal virus che si è diffuso sulla Terra.Sarà presente inoltre una speciale tipologia di zombi in grado di spostarsi velocemente e di attaccare saltando addosso a Jhon con attacchi letali!

Screen nuovi di zecca!!!
1)

2)

3)

4)


5)

6)


Ed ora analiziamo insieme l'ultima immagine:

-
RICORDO CHE I MODELLI POLIGONALI SONO ANCORA DA RIVEDERE!
---
A dopo con le prossime NEWS!
Ciauz!

domenica 24 febbraio 2008

City 13 [NEWS]

Mentre lo sviluppo di Arcadia Giorni Nefasti prosegue molto velocemente(Trovate il link al topic ufficiale nella mia firma), la Repez-Studios ha deciso di imbarcarsi fin da ora in un nuovo progetto ancora in fase di sviluppo.

A Repez-Studios Production

Presents...


.::CITY 13::.
Survival Horror è la tipologia scelta dagli sviluppatori per questo City 13.
Il gioco narrerà le vicende di un uomo ancora senza nome che si sveglia nel suo bunker.
Bunker...la cosa vi suona strana? Beh, basti pensare che da quasi due anni, il nostro eroe vive assieme ad un altro manipolo di persone in un bunker sotterraneo, ma perchè vi chiederete voi? Il fatto è che da quando un virus portato sulla Terra da una spedizione di ricerca sulla Luna ha iniziato a diffondersi, la gente che popolava la città natale del nostro eroe è diventata piuttosto strana e poco dopo anche pericolosa.
La popolazione è andata via via calando fino a restare a poche centinaia di persone, queste persone, disperate, spaesate e senza sapere cosa fare, hanno tentato di riorganizzarsi, hanno trovato un vecchio bunker della seconda guerra mondiale e vi ci sono rifugiati per sfuggire all'orda di zombi assassini che oramai popolava la superficie del Pianeta per quasi tutta la sua interezza.
Un gioco crudo, dalle meccaniche Sparatutto in prima persona, violento e sanguinario.
Toccherà al nostro eroe trovare una cura, andando di volta in volta fuori dal bunker per trovare campioni di sangue da estrarre dai cadaveri degli zimbi che lui stesso ucciderà.Toccherà a voi decidere se diventare Preda o Predatore!
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Primo screen rilasciato: http://img508.imageshack.us/img508/1845/city13ep2.png
La grafica è ancora Pre-Alpha.
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Per discutere liberamente del gioco: http://repezstudiosforum.forumfree.net/

A voi ^^

sabato 23 febbraio 2008

Nuovo screen per progetto.

E' in via di sviluppo un gioco dalle meccaniche ancora avvolte nel mistero negli studi Repez-Studios, fatto sta' che hanno gia rilasciato uno screen:
http://img508.imageshack.us/img508/1845/city13ep2.png
A voi! ^^

ArtWorks

Ecco a voi i tre ArtWorks dedicati ad Arcadia, sono stati creti con PhotoShop CS2, la loro natura "Spoglia" è voluta dal team di sviluppo, dal momento che danno un senso di inquietudine:

1) http://img340.imageshack.us/img340/369/1artwses0.png
2) http://img166.imageshack.us/img166/9109/bozzettozd5.png
3) http://img257.imageshack.us/img257/8571/bozzetto2yq8.png

A voi i commenti! ^^

domenica 17 febbraio 2008

Data di rilascio ArtWorks!

Sabato, se avete seguito lo sviluppo di Arcadia, saprete che raggiungeremo(se tutto procede per il meglio) il 50% di completamento del gioco (Doppiaggio escluso).
Per inaugurare questo traguardo, rilasceremo per voi una piccola serie di ArtWorks inerenti al Mondo di Arcadia!
Alcuni faranno riflettere, altri saranno incentrati più sull'azione o la bellezza fotografica dell'immagine.
Con questo concludo.
A presto!

sabato 16 febbraio 2008

Apre il FORUM della Repez-Studios!!!

Ho aperto appositamente per voi uno spazio dedicato dentro il quale potrete conversare del più e del meno, ma sopratuttto dei giochi futuri e presenti della Repez-Studios!
Buon divertimento!!! http://repezstudiosforum.forumfree.net/

File indispensabile!

http://www.mediafire.com/?bvl0zf1ubqe scaricate il file indispensabile per giocare ad Arcadia!

martedì 12 febbraio 2008

Nuovi Screens per Arcadia!

Ecco a voi gli screens:


a voi!
Ditemi come vi sembra :D

DEMO II per Arcadia!

Come promesso ecco a voi! ;)
http://www.mediafire.com/?3xdhyz1nxho

Mi raccomando, ditemi come vi sembra ok?
Ciauz!

mercoledì 23 gennaio 2008

Buone nuove da Arcadia!

Allora, apro questo Update con l'inserimento delle UserBar ufficiali di Arcadia, le trovate qui:
http://forumgamesradar.futuregamer.it/showthread.php?t=608229
Nel topic ufficiale aperto su gamesRadar ;)
Poi volevo solo dirvi che potrete contare su di un doppiaggio non molto ampio, ma caratterizzato da MOLTE voci, la mia, più altre 7 voci!!!
Per ora vi lascio alle UserBar e alla bava alla bocca xD!A presto! Ciauz ^^

sabato 19 gennaio 2008

Petizione PRO Videogiochi!

Mi sento tirato in causa leggendo una discussione in Internt!
I politici Italiani pensano bene di inventare un macchinoso progetto per filtrare i giochi "dannosi" in Italia!
Tutto ciò rallenterebbe l'arrivo dei VG i Italia o addirittura ne fermerebbe l'importo e la distribuzione (per i giochi più controversi)

FIRMA ANCHE TU LA PETIZIONE!!! E DI' NO!!!!

Nuova DEMO per Arcadia!

Ebbene si, infatti ho pensato bene di riprogrammare la DEMO precedentemente postata qui sul sito per renderla più appetibile sia graficamente che su trama.
Ho infatti cambiato l'engine di gioco, il sonoro, riscritto la Trama principale e aggiunto molte cose in più!
Ma basta chiacchere, ecco la DEMO!!!
---
DOWNLOAD ARCADIA-GN qui: http://www.megaupload.com/it/?d=C9PNY5M6
Il gioco è stato fornito di tutti i file necessari per la sua esecuzione, basterà estrarre il file .rar nella cartella a voi più utile e cliccare sull'eseguibile game.exe per giocare la DEMO!

Grazie per l'attenzione ;)

mercoledì 9 gennaio 2008

Arcadia sarà doppiato!

Ebbene si, il team Repez-Studios ha dichiarato che il nuovo GDR della software-house Italiana sarà doppiato.
"Solo nella quest principale e altre poche occasioni" ci rivelano, ma è sempre un inizio, che sia un passo avanti per l'intrattenimento videoludico? Forse si, infatti Arcadia è il primo GDR sviluppato con RPG Maker XP che offre così tante novità, a partire dal sistema di gioco, all'approccio con il mondo virtuale, fino ad arrivare al doppiaggio (Solo in italiano).
"Stavamo pensando di tradurre i dialoghi scritti anche in inglese, ma non sappiamo ancora se lo faremo" ci confidano, intanto noi rimaniamo collegati per saperne di più! ;)

sabato 5 gennaio 2008

Arcadia - DEMO

Ecco la DEMO di Arcadia, un buon GDR dalle fattezze fantasy che fa da sfondo ad una storia molto intrigante pur semplice che sia, in attesa di un certo MetalHaloGDR giocatevi questa DEMO ;)
DEMO ARCADIA: http://www.megaupload.com/it/?d=RLQC7HW2

mercoledì 12 dicembre 2007

HALO-MOD PACK

Pubblicato l'ultimo sforzo della Repez-Studios in fatto di MODs per Halo Combat Evolved PC:


BloodGulch MODDATA: http://www.megaupload.com/it/?d=SFM8FVM4

Sidewinder MODDATA: http://www.megaupload.com/it/?d=TRFSKL41


Le Mappe sono esclusivamente compatibili con la versione di Halo Combat Evolved in italiano.
BUON DIVERTIMENTO!

martedì 4 dicembre 2007

Metal Halo [SVILUPPO]

La Repez Studios si mette di buona lena per sviluppare questo Metal Halo che tanto ama, ma serve gente per lavorare, forse penserete che il lavoro a distanza non dia i suoi frutti, ma il mio impegno c'è e spero anche il vostro, quindi passo subito al dunque:
CERCO:
PROGRAMMATORI, GRAFICI, TECNICI DEL SUONO, BETA TESTER, AIUTANTI ALLO STORIA.
Faccio presente che molti sprite di gioco gia esistono, serve solo(si fa per dire) rifare da capo l'engine di gioco, ok?ah dimenticavo, avete idee che vorreste vedere pubblicate nel gioco? scrivetele qui, magari potreste avere successo!e con questa chiudo, CIAUZ!

venerdì 30 novembre 2007

Metal Halo [BETA]

METAL HALO E' STATO DICHIARATO GIOCO IN FASE BETA!
METAL HALO V- 1.0.2
By Repez-Studios

MetalHalo [BETA] (16,5Mb): http://files.filefront.com/Metal+Halo+V12+BASErar/;9159360;/fileinfo.html
(Ho dovuto sviluppare il gioco con il HZEngine dal momento che quello sviluppato da noi crashava troppe volte)
COMUNQUE! se volete parlare della BETA andate qui http://club.giovani.it/metalhaloforum/ così
potete parlare in
libertà, poi, come detto prima, il gioco in questione
abbiamo deciso di farlo
divenire una specie di BETA, ci impegnamo dunque a
rifare l'engine da capo e
creare quindi il vero MetalHalo che doveva essere.

Restate collegati per eventuali notizie! ;)

sabato 10 novembre 2007

"Brute Chief MOD" inizializzata!

E' partito il progetto "BC MOD"!
Purtroppo con qualche variante, dato che il programma in uso non permette alcune modifiche, comunque confermo la presenza delle fiale "Brute" e della forza estrema del Brute Chief ;)
Poi, abbiamo pensato bene di inserire anche elementi dello scenario come un pelican abbattuto nella mappa Burrone di sangue, abbiamo modificato l'aspetto di Master Chief, ora assomiglia molto di più allo Spartan presente nell'on-line di Halo2 ;)
Volevamo aggiungere anche il cielo tinto di rosso quando un giocatore assumeva una delle fiale di adrenalina, e anche il battito cardiaco mentre il Brute Chief si avvicinava, ma non le integreremo nella MOD dal momento che il programma in uso non permette queste aggiunte.
Per ora è tutto, alla prssima ;)

domenica 7 ottobre 2007

La MOD per Halo1 PC è supportata da VGClub!

"Uno dei nostri creatori di universi (bella sta definizione no ? ^^ ) del forum, Repez91, ha deciso di lanciarsi in un nuovo progetto, un Mod per il primo Halo , per PC naturalmente. Sta attualmente cercando qualche programmatore più versato nell'arte del modding, e noi gli forniamo il nostro forum come punto di partenza per cercare personale. Se volete dare una mano cliccate sul link in alto e rimboccatevi le maniche: Vgclub è sempre pronta a supportarvi :)"

sabato 6 ottobre 2007

MOD per Halo1 PC

Mentre il progetto "Metal Halo" prosegue a rilento, ho deciso di dedicarmi alla creazione di una mod per Halo1 PC.
L'idea di mod è semplice, la mod si chiamerà "Brute-Chief MOD" e consisterà in un power up da distribuire sulla mappa al posto del sovrascudo, che permetterà a Master Chief di diventare per un breve periodo di tempo brutale nel corpo a corpo, usando solo le mani per attaccare e non le armi, Il Chief si dovrà "Gonfiare" un po' quando sarà in stato "Brute", lo potremmo fare più muscoloso e più "pompato".
Beh, se avete voglia di aiutarmi aggiungete frepetti@aliceposta.it ad MSN, ne parleremo.

domenica 19 agosto 2007

Master Chief Attack -THE MAGAZINE-

Finalmente il primo magazine su Master Chief sbarca in Italia!!!"Master Chief Attack" porta innovazione e divertimento con il suo umorismo demenziale!!!Ma bando alle ciance e leggetevi subito il primo numero!!!

MC ATTACK n1 Pagine:5
- http://img250.imageshack.us/img250/9...pertinarj6.jpg
- http://img69.imageshack.us/img69/436...kn1pag1cr8.jpg
- http://img515.imageshack.us/img515/7...kn1pag2kf9.jpg
- http://img69.imageshack.us/img69/959...kn1pag3ir1.jpg
- http://img250.imageshack.us/img250/2...kn1pag4ct9.jpg
- http://img515.imageshack.us/img515/3...kn1pag5rg2.jpg

BUON DIVERTIMENTO!!!

domenica 12 agosto 2007

Daily-Halo

Daily-Halo è il nostro magazine su Halo, ma lolloso in una maniera astrusa XD !
Ecco i primi due numeri!

DAILY-HALO n.1:http://immagini.p2pforum.it/images.p..._dailyhalo.PNG
DAILY-HALO n.2:http://immagini.p2pforum.it/images.p...ailyhalon2.PNG

Vi terremo aggiornati su eventuali news! XD

martedì 31 luglio 2007

Metal Halo - se ne riparla a settembre!

Ebbene si, infatti anche noi abbiamo bisogno di fare delle vacanze, e dato che dopo un anno di scuola, e due mesi buoni di lavoro il corpo è stanco, almeno 15 giorni rifugiati su di un monte in Alaska non ci sembra male, così, tanto per ripararci dal caldo Italico XD!
E' così che il team di sviluppo ha deciso di andare in vacanza e riparlare del progetto verso settembre, naturalmente continuerò a disegnare gli sprite di MC e dei nemici in vacanza col portatile, ma il lavoro sarà lento e molto più diluito.
Con questa NEWS passo e chiudo, ma NON SCOLLEGATEVI dal sito, le news arriveranno lo stesso!

CIAUZ!!!

Metal Halo - Nuovi aggiornamenti

Ed eccoci nuovamente qua con nuovi aggiornamenti, be' iniziamo subito con una gif di MasterChief, direttamente da Metal Halo:
http://immagini.p2pforum.it/images.php/i25645_MaChturnbyrepez.gif
Come avevo gia detto in precedenza sempre qui su "Repez-Studios on-line", lo sprite è fatto in paint, mentre la gif è stata assemblata con "Pivot stick figures animator".
Poi passiamo ad una delle tante FanArt che seguiranno a questa:
http://immagini.p2pforum.it/images.php/i25643_1fan.JPG
Ed eccone una in dettaglio su MasterChief:
http://immagini.p2pforum.it/images.php/i25646_dettaglio1.JPG
Concludo questo update con una news molto importante, La Repez-Studios è al 4% di completamento su MetalHalo, dato che comunque si tratta di un progetto amatoriale e quindi i programmatori ed io stesso, lavoriamo quando abbiamo tempo, e prima vengono la famiglia, il lavoro, gli amici , eccetera,...
Alla prossima!
CIAUZ!

giovedì 26 luglio 2007

Halo Slug --> Metal Slug UPDATE !!!

Ecco una nuova news riguardante il gioco della Repez-Studios: Halo Slug cambia nome!!! Ora si chiamerà Metal Halo! Il nome è stato cambiato dopo ripetute lamentele da parte dello staff e dei fan! In effetti ora il titolo è più appropiato di "Alone lumaca" XD !
Ma passiamo oltre, ecco le nuove sprite di MasterChief:
http://img517.imageshack.us/img517/600/masterchiefspritemovemepi7.png
Ho aggiunto nuovi movimenti ed effetti, spero siano piacevoli.
Ed ecco di seguito il filmato di apertura di Metal Halo:
Metal_Halo_0001.wmv:http://files.filefront.com//;8152713;;/
Alla prossima!!!

CIAUZ!!!

lunedì 23 luglio 2007

Nuovi Update!

Intanto voglio aprire questa nuova news con un appello!
NON VOGLIO PIU' INSULTI O LINGUAGGIO VOLGARE NEI COMMENTI DEI MIEI POST!
Se non siete d'accordo con un nostro progetto, fate pure delle critiche, ma che siano costruttive!
Comunque, passiamo ad altro:
halo_graphic.wmv:
http://files.filefront.com//;8123169;;/
è un video in cui mi sono impegnato a creare delle foto artistiche di Halo CE.
Poi passo ad un altro aggiornamento, quello degli sprite di gioco, continuo con l'illustrare quelli di Master Chief:
http://immagini.p2pforum.it/out.php/i205451_MasterChiefspritemovementBBBBBBBBB.PNG
E' ancora in fase di beta, ma comunque è gia stata approvata per essere quella definitiva.
Poi passiamo all' unico nemico NON flood, l'agente speciale UNSC, che tenterà di fermare Master Chief prima che arrivi sulla Terra(sprite estrapolato da MetalSlug):
http://immagini.p2pforum.it/out.php/i205452_BlackPtolemicSoldier.gif
Ed infine passiamo al carro armato, che sostituiremo con il Metal Slug, il classico carroarmato dell' omonimo gioco:
http://immagini.p2pforum.it/out.php/i205454_MetalSlug.PNG
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Per oggi è tutto, ci vediamo al prossimo UpDate!
Ciauz!!!

venerdì 20 luglio 2007

Halo Slug - Nuovi Update!

Intanto apro l'update con la nuova sprite di Master Chief!

Che contiene tre nuovi movimenti e nuovi colori e oggetti, naturalmente l'ho disegnato sul modello di Marco, l'omino principale di Metal Slug, da come si può notare, poi passo oltre con una news che annuncia, a quanto pare, la decisione da parte della Repez-Studios di cambiare il nome al Gioco, si vedrà cosa sarà scelto, e poi concludo dicendo che:
Il team che ho radunato per il progetto mi rende molto orgoglioso, anche perchè
Halo Slug non è più un progetto, bensi un gioco in via di sviluppo, e volevo
ringraziare per quel che fanno questi bravissimi ragazzi!
Alla prossima news! CIAUZ!

mercoledì 18 luglio 2007

Sprite Master Chief -ALPHA-

Annunciata la sprite ALPHA di Master Chief che verrà usata in Halo Slug!:
per vedere l'immagine nelle sue dimensioni reali cliccaci su!

Una News per Halo SLug!


Dopo poco tempo gia si parla di Halo SLug in rete, ecco cosa si dice su "VgClub":

martedì 17 luglio 2007